Исследование Gamers Nexus показало, что выбор между одним модулем на 16 ГБ и парой планок по 8 ГБ напрямую влияет на частоту кадров. В проектах вроде Starfield и Resident Evil 4 при максимальных настройках графики в Full HD разрыв составляет 3–4%, тогда как Baldur's Gate 3 демонстрирует отставание почти в 9%. При переходе на низкие графические пресеты в той же Baldur's Gate 3 нехватка пропускной способности памяти становится критичнее: разница в производительности достигает 15,3%.
В прикладных задачах, например при архивации в 7zip, двухканальный режим обеспечивает преимущество почти в 20%. Столь нестабильные показатели связаны с дефицитом комплектующих: Valve закупала те модули, которые были доступны на рынке в момент сборки. Поскольку архитектура консоли идентична обычному ПК, пользователи могут самостоятельно исправить ситуацию, докупив недостающую планку оперативной памяти и переведя систему в двухканальный режим.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!