Технологии

DLSS 5 в Skyrim: нейросеть пасует перед лицами ящеров

DLSS 5 в Skyrim: нейросеть пасует перед лицами ящеров

Применение DLSS 5 к проекту 2011 года дает парадоксальный визуальный результат. С одной стороны, технология эффективно достраивает изображение, подменяя собой десятки графических модов и улучшая освещение. С другой — возникает эффект зловещей долины: высокотехнологичная обработка лиц на фоне устаревших полигональных моделей персонажей выглядит неестественно.

Особый интерес представляет работа алгоритма с расой аргониан. Поскольку нейросеть обучалась исключительно на человеческих лицах, она не распознает антропоморфных ящеров как объекты для глубокой коррекции. В результате детализация их внешности остается прежней, ограничиваясь лишь общими световыми правками. Стоит учитывать, что в тестах используется библиотека, извлеченная из NBA 2K27. Это нефинальный программный код, поэтому итоговое влияние на производительность и качество картинки может измениться после официальных релизов Nvidia.

Поделиться

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!